《看门狗》总监称开放才是大趋势 剧情早已过时

时间:2019-12-02 来源:www.const-meter.com

出版商认为,游戏制作团队当然希望游戏能够有一个更加开放的世界,为大型单人游戏增加更多的多人模式和互联体验。 至少这是我们目前在下一代平台项目中看到的趋势。 《命运》和《泰坦陨落》等游戏正在研究统一单人模式和多人模式的独特方式,并拥有无缝体验。 这是团队不断实施的概念。 根据《看门狗》动画总监科林格雷厄姆(Colin Graham)的说法,人们不再想在纯粹的故事情节中玩游戏。

《泰坦陨落》和《看门狗》一样,拥有一个人和多人模式的无缝体验。

在与外国媒体多边形的对话中,格雷厄姆从一开始就提到育碧的《看门狗》正在做关于侵入其他现实生活的玩家的内容。

“我们已经在这个游戏上工作了四年半。从一开始,我们就考虑过了。这个游戏是关于黑客的 ”他说 “我们最初的原型和第一个演示都试图给玩家一个黑客体验。 一开始,我们试图组织这些内容,并把它们添加到游戏中。 我们认为如果游戏的主体是有趣的,那么我们就有了游戏的基础。 “

游戏以一个新颖的概念开始,但它带来了真实的世界 育碧的《看门狗》没有向玩家讲述一个线性故事,而是让玩家自己探索一个城市。

“我认为我们应该向前看 玩家都希望有更多的空来玩游戏,他们渴望更多的体验。 ”格雷厄姆继续说道 “他们不想只是在一个故事里玩耍,他们也想探索世界 对我们来说,在游戏中创造整个芝加哥是有意义的,这也符合育碧目前正在玩的游戏类型。 "

《看门狗》是极其相关的,也失去了过去的纯线性图 这项工作将于今年秋季在现有和下一代平台上发布。